Eclair 10

10 grilles, 1 seul chrono. Touche les chiffres dans l'ordre demande - attention, la suite a des trous (1, 3, 4, 5, 7...) - evite les cases grises... et ne rate rien : une grille perdue et tu repars du niveau 1 !

Niveau
1/10
Chrono
--
Points
0
Chaine
x1
Touche ?
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Eclair 10 : le jeu de chiffres chronometre

Eclair 10 est un jeu de rapidite et de concentration invente pour Alesski. Sur une grille remplie de chiffres melanges (4x4 puis 5x5), tu dois toucher les nombres dans l'ordre demande avant la fin du chrono. Des le niveau 2 la suite est trouee : 1, 3, 4, 5, 7, 8... il faut reperer le prochain nombre reellement present, pendant que les cases grisees affichent justement les nombres manquants pour te tromper. A chaque niveau les trous se multiplient, le temps se reduit et la regle change : ordre croissant, ordre decroissant, puis zigzag. Aux derniers niveaux, les chiffres se mettent meme a changer de place tout seuls.

Regles d'Eclair 10

  • 10 niveaux qui se debloquent l'un apres l'autre : impossible de sauter un niveau.
  • Chaque bonne case rapporte des points et un peu de temps ; une erreur coute 3 secondes.
  • Si le chrono tombe a zero, la partie s'arrete et tu recommences au niveau 1.
  • Le score final depend des niveaux reussis, du temps restant et de tes chaines sans faute.

Questions frequentes

Comment faire un gros score a Eclair 10 ?

Enchaine les bonnes cases sans erreur : la chaine augmente les points de chaque touche. Termine chaque grille avec le maximum de temps restant, le bonus de fin de niveau est multiplie par le numero du niveau. Une grille terminee sans aucune faute rapporte en plus un bonus "sans faute".

A quoi servent les cases grises ?

Ce sont des cases eteintes. Elles affichent les nombres absents de la suite : par exemple, si la grille contient 1, 3, 4, 5, 7, 8, les cases grises montrent 2 et 6. Les toucher coute 3 secondes et casse ta chaine. Elles servent a brouiller ta lecture de la grille, comme un decor trompeur.

Le jeu est-il adapte aux enfants ?

Oui. Le premier niveau est large en temps et se joue en ordre croissant simple, sans trou, comme une table de Schulte utilisee pour travailler l'attention visuelle. La difficulte monte progressivement, ce qui en fait un excellent exercice de concentration, de balayage visuel et de rapidite pour les enfants comme pour les adultes.

Comment jouer a Eclair 10

Un jeu de rapidite : 10 grilles a nettoyer, un seul chrono, zero droit a l'erreur.

1 Touche les chiffres dans l'ordre demande. Le nombre a trouver est toujours affiche en grand au-dessus de la grille.
2 La suite saute des nombres : 1, 3, 4, 5, 7, 8... A toi de trouver le prochain nombre reellement present dans la grille.
3 Les cases grises sont eteintes : elles affichent justement les nombres qui manquent dans la suite. Ce sont des pieges, ils ne comptent jamais.
1 7 2 4 6 3
4 Bonne case : + points et +0,3 seconde. Erreur ou case grise : -3 secondes et la chaine repart a zero.
5 La regle change en cours de route : ordre croissant, puis decroissant, puis zigzag (le plus petit, le plus grand, le plus petit restant...). A partir du niveau 7, les chiffres changent de place tout seuls !
6 Les 10 niveaux se debloquent l'un apres l'autre. Chrono a zero = partie terminee et tu repars du niveau 1.
7 Ton score final additionne les points de chaque touche, le temps restant et les bonus sans faute. Il te classe parmi les joueurs !
8 Sur telephone, la partie passe automatiquement en plein ecran : la grille occupe tout l'ecran. Touche la croix en haut a droite pour en sortir.
Niveau 1
Ordre croissant
3

Niveau reussi !

Grille nettoyee.

0s
Temps restant
+0
Bonus
0
Total

Chrono termine !

Tu repars du niveau 1.

Score final
0
1
Niveaux reussis
0
Meilleure chaine
0
Erreurs
XP Gagne +0 XP
Nv.1 0 XP
Niveau !